Projeto · UX Research · 2022

PIPA —
Gestão com
propósito social.

Plataforma de gestão para a PIPA (Primeira Infância, Plantar Amor), tornando visível o impacto real do projeto nas vidas das cuidadoras atendidas.

Tipo
Plataforma B2B
Ano
Fev – Mai 2022
Papel
UX Designer · Scrum Master
Cliente
PIPA · Impacto Social
Tags
UX Research · Design Thinking · Figma
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Sobre o projeto

Uma revisão do sistema de funcionamento do serviço PIPA para mensurar o impacto na resolução das dores levantadas pelo(a) cuidador(a). Tornando perceptível ao PIPA os dados de sucessos e identificação das dores a partir do próprio cuidador.

Para isso, foi concebida uma plataforma para tornar visíveis os dados de sucesso e identificação das dores. Automatizar a coleta de dados socioeconômicos e o armazenamento inicial, viabilizando a visualização mais clara dessas métricas.

Desafio

A PIPA operava com processos manuais e planilhas dispersas, sem visibilidade sobre o andamento das atividades e os beneficiários atendidos. Gestores e voluntários com diferentes níveis de familiaridade digital precisavam de uma ferramenta simples para o dia a dia e robusta o suficiente para os relatórios de impacto.

O maior desafio: transformar processos caóticos em fluxos digitais sem perder a agilidade da equipe e sem tornar o produto em mais uma burocracia.

Público Alvo

A facilitadora como persona principal.

A principal persona é a facilitadora: profissional diretamente em contato com a mãe da criança atendida pelo projeto. Ela busca uma plataforma amigável que a possibilite identificar o perfil das mães, gerar e lançar pesquisas e visualizar os avanços do projeto.

Persona secundária: a gerência, que busca uma visão geral do andamento: quantas mães estão sendo atendidas, quais pesquisas foram lançadas e o progresso geral das métricas de impacto.

Processo

Design Thinking em 5 fases.

  • Empatia: Workshops de discovery com stakeholders para mapear processos, ecossistema e expectativas do projeto.
  • Definição: UX Research quali + quanti revelou que 80% do tempo dos gestores era gasto em tarefas automatizáveis. Personas, journey map e documento de insights produzidos.
  • Ideação: Sessões de How Might We e Crazy 8's com stakeholders. Priorização com matriz impacto × esforço para definir o escopo do MVP.
  • Prototipação: Wireframes de baixa fidelidade para validar fluxos, evoluindo para protótipos de alta fidelidade no Figma.
  • Teste: 3 rodadas de testes de usabilidade com usuários reais. A reorganização da IA reduziu os cliques para a tarefa principal em 40%.
Workshops Entrevistas Personas Journey Map How Might We Crazy 8's Figma Scrum Master
Solução

Quatro módulos que tornam o impacto visível.

Plataforma web responsiva com navegação lateral, focada em simplificar o operacional para liberar a equipe para o que importa: atender bem.

01 · Dashboard
Visão geral em tempo real
Painel de visualização de dados gerais em nichos de categorias. Exportação de relatórios em períodos determinados e acesso ao detalhamento das métricas: Kit PIPA, Taxa de Satisfação, Score de Engajamento e total de Ativos.
02 · Cuidadoras
Gestão de beneficiárias
Gerenciamento e cadastro de dados das mães (cuidadoras) associadas ao projeto — dados pessoais, socioeconômicos e histórico de atendimentos em fluxo guiado de 2 etapas.
03 · Pesquisa de Dores
Métricas de impacto
Criação de pesquisas a partir de métricas estruturadas para mensurar as principais dores das mães. Score comparativo de antes e depois do ingresso no projeto para medir a transformação real.
04 · Atendimento
Agenda e acompanhamento
Visualização de todas as solicitações de atendimentos multidisciplinares como direito das mães para seus filhos. Possibilidade de gerar confirmação de presença e acompanhar o histórico.
Design System

Paleta com cores semânticas alinhadas ao universo lúdico e acolhedor do PIPA. Tipografia Open Sans com escala M3 para suporte a desenvolvimento.

Cores principais

Positivação
#96C14D
Negativo
#C32227
Alerta
#FCCD32

Cor de seleção & estados

Primary
#0982C7
Dark
#1A6FA8
Medium
#5AABE0
Light
#A8D4F0

Paleta neutra

Black
#1A1A1A
Dark
#3D3D3D
Gray
#8A8A8A
Light
#C8C8C8
White
#EBEBEB
−40%
Cliques para completar a tarefa principal
Rodadas de teste com usuários reais
100%
Hand-off documentado para o time dev

Aprendizados

  • Facilitar é design. Workshops bem estruturados foram tão importantes quanto as telas, o alinhamento no discovery evitou retrabalho nas etapas seguintes.
  • Baixa familiaridade digital exige mais clareza. Labels explícitos, feedbacks de ação e estados vazios pensados foram decisivos para a adoção da plataforma.
  • Design com propósito muda o nível de cuidado. Trabalhar num projeto de impacto social trouxe uma responsabilidade diferente a cada decisão, cada tela tem uma mãe real do outro lado.
  • Scrum e design juntos aceleram. Ser Scrum Master ao mesmo tempo me deu visibilidade total, protegendo o tempo de design e integrando melhor com o time de desenvolvimento.
// Colaboração Feito em colaboração com Clarice Santana, Igor Ricardo e José Neto.

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